肯·莱文新作《犹大》就玩纯单机!老爷子:不整那些在线服务!
《生化奇兵》系列的“亲爹”肯·莱文最近跟人唠嗑(接受Nightdive的劳伦斯·桑塔格采访),好好聊了聊他那备受期待的新作《犹大》(Judas)。老爷子话里话外就一个意思:这游戏,贼老派!
啥叫老派?莱文说得贼明白:在线?实时服务?通通不要! 现在游戏圈流行的那些“潮流玩意儿”,《犹大》压根儿不沾边。
“你掏钱买游戏,完整体验就是你的了,”莱文跟GamesRadar分享了他的想法,“没有在线部分,也没啥实时服务。为啥?很简单,我们所有心思都花在讲好故事、让你玩得沉浸上头就完事儿了。”
当然啦,莱文也不是想踩那些做在线服务游戏的同行。他理解这玩意儿成本高得吓人,公司也得赚钱吃饭不是?但话锋一转,老爷子觉得自己和Ghost Story工作室运气是真不错。东家Take-Two(就是那个做《GTA》的巨无霸)对他们简直放养模式,给足了自由。“我们挺走运的,在这么个信任咱的公司干活儿。他们说,‘行吧,你们搞了这么久了,这项目确实烧钱,但那些(在线服务的)条条框框,我们不强加给你们。’” 这待遇,在如今这环境里,真算稀罕了。
莱文还特意点名表扬了几个“同道中人”:像《博德之门3》、《天国:拯救2》、《光与影:33号远征队》这些最近口碑销量双丰收的游戏,都是纯纯的单机路子,没啥花里胡哨的服务或在线要素。
“你看这些,都是非常‘传统’的单人游戏,没搞那套商业化模式。”莱文分析道,“我觉得玩家会为这种游戏买单的,特别是在3A这块儿。为啥?现在游戏开发成本高到离谱,逼得人总想找别的法子赚钱…我很庆幸我们能不搞这套,这就让我们能一门心思扑在怎么让玩家玩得爽上。”
《犹大》其实公布有年头了,但具体啥时候能玩到?至今还是个谜。就知道它在给PC、PS5和Xbox Series X|S开发。
这游戏可是莱文自打2013年《生化奇兵:无限》之后憋的第一个大招。不过吧,开发过程好像不太顺。2022年彭博社就爆过料,说这游戏本来目标是2017年就出来,结果愣是卡在“开发地狱”里好些年。报道里说,虽然Take-Two给了莱文大把时间和创作自由让他实现“愿景”,但这种“没人管”的状态,一开始看着挺美,后来好像反而“坏事儿”了。
更劲爆的是,跟着莱文从Irrational Games到Ghost Story的老伙计迈克·斯奈特(Mike Snight)都忍不住吐槽:莱文这人吧,“贼难共事”。斯奈特和《犹大》最初团队一半的人,都在开发中途撂挑子走人了。据说莱文还跟员工提过,Take-Two给Ghost Story投的钱,对这家《GTA》印钞机来说,“连个零头都算不上”(原话:just a rounding error)。分析师迈克尔·帕切特也猜,Take-Two估计会给莱文无限期“烧钱”的时间,直到他满意为止。


